Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
The Log
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Fire Spirit Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde The Log
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076