Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Furnace Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Furnace
Minion Horde
Hog Rider Mirror
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Furnace
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Furnace Rocket Mirror
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Mirror
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Minion Horde Hog Rider Furnace Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Mirror
Hog Rider
Furnace
Mirror Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Mirror
Minion Horde Furnace Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Rocket Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Rocket Fire Spirit
Rocket Valkyrie
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Furnace
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Rocket Skeleton Army Furnace
Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Fire Spirit
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace
Valkyrie Rocket
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Furnace
Fire Spirit Minion Horde Furnace Rocket
Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Minion Horde Rocket
Furnace
Rocket Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Furnace
Minion Horde
Rocket
Fire Spirit Minion Horde Furnace
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit
Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076