Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Fire Spirit Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076