Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Poison
Goblin Gang Minion Horde Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Void Fireball Valkyrie Minion Horde Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Void Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Gang Executioner
Void
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Goblin Gang Fireball Executioner
Void
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Void Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Void Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Valkyrie Executioner
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Void Executioner
Fireball Valkyrie Void
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Executioner Fireball
Minion Horde Executioner Goblin Gang Fireball
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Executioner
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Void Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Minion Horde Valkyrie
Fireball Void Executioner
Minion Horde Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Fireball Executioner Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball Void
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Void
Void Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Void Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Void Executioner
Minion Horde Fireball Void
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Executioner
Fireball
Minion Horde
Void Fire Spirit Fireball Executioner
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Void
Fireball Void
Void
Minion Horde Fireball Void
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Minion Horde
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Void
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Void
Void Minion Horde Fireball
Void Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Void
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Executioner
Fireball Executioner
Void Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball Void Executioner
Void Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076