Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log Golden Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log Golden Knight
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Golden Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Wizard
Valkyrie The Log Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Golden Knight
Minion Horde
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076