Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 18

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill Electro Wizard
Ice Golem
Bomb Tower Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill Fire Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Electro Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Ice Golem Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Fireball Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Goblin Drill
Bomb Tower
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Electro Wizard Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076