Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Wall Breakers Miner
Zap
Fire Spirit Zappies Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Zappies Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Zappies Wall Breakers Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Zappies Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Zappies Wall Breakers Bandit
Poison
Zappies
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Wall Breakers Miner Bandit Zappies Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Wall Breakers Bandit
Heal Spirit
Zappies Bandit
Ice Golem
Wall Breakers Fire Spirit Zappies Miner
Zappies
Heal Spirit Ice Golem Wall Breakers Miner Bandit
Wall Breakers
Ice Golem Miner Fire Spirit Zappies
Poison
Miner
Miner
Fire Spirit Wall Breakers Poison Ice Golem Zappies Bandit
Bandit
Fire Spirit Heal Spirit Zappies Miner

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Fire Spirit Zappies Poison Bandit
Zappies
Ice Golem Bandit
Wall Breakers
Poison
Ice Golem
Miner
Bandit
Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies
Zappies Bandit
Fire Spirit Zappies Bandit
Zappies Bandit
Poison
Fire Spirit Zappies Bandit
Fire Spirit Zappies Poison
Ice Golem Poison Bandit
Zappies
Fire Spirit Ice Golem Zappies Miner Bandit
Poison Ice Golem Zappies Bandit
Zappies Poison
Fire Spirit Zappies Bandit
Fire Spirit Zappies Poison
Zappies Bandit
Zappies Bandit
Zappies Poison
Fire Spirit Zappies Bandit
Poison Fire Spirit Ice Golem Zappies Bandit
Zappies
Fire Spirit Zappies Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Bandit
Poison Bandit Ice Golem Miner
Zappies Bandit Ice Golem
Ice Golem Zappies Bandit
Zappies Bandit
Fire Spirit Poison Ice Golem Zappies
Ice Golem Zappies Bandit
Zappies
Ice Golem Zappies Poison Bandit
Zappies
Zappies
Poison
Ice Golem Zappies Bandit
Zappies
Zappies Ice Golem Poison
Poison Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Ice Golem Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem
Poison Miner Bandit
Fire Spirit Poison
Poison Miner Bandit
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Ice Golem Miner Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Fire Spirit Poison Bandit
Fire Spirit Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit
Poison Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Poison Fire Spirit Ice Golem
Zappies Poison
Poison Miner Bandit
Zappies Poison
Poison
Fire Spirit Zappies Bandit
Poison Fire Spirit Zappies
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison
Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076