Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Flying Machine
Zap
Fire Spirit Archers Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Tesla Dark Prince Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Cannon Cart
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Archers Arrows Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit
Archers Dark Prince Cannon Cart
Archers
Ice Spirit Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Flying Machine
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Archers Arrows Flying Machine
Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Archers
Ice Spirit Tesla Dark Prince Cannon Cart
Arrows
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine
Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Tesla Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Archers Arrows Tesla Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Flying Machine
Ice Spirit Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Fire Spirit Archers Dark Prince Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince
Arrows Fire Spirit Archers Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Archers Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Flying Machine Cannon Cart
Tesla
Fire Spirit Ice Spirit Archers Tesla Dark Prince Cannon Cart
Archers Arrows Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Tesla Archers Flying Machine
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Tesla Archers Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Archers Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Dark Prince Fire Spirit Archers Arrows Tesla Flying Machine Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince Cannon Cart
Archers Arrows Tesla Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Tesla Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Archers Tesla Flying Machine
Dark Prince Archers Tesla Flying Machine Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Tesla
Archers Tesla Flying Machine Cannon Cart
Tesla Ice Spirit Archers Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Archers Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Fire Spirit
Arrows Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076