Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Musketeer Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers
Fireball
Archers Musketeer Wall Breakers
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Archers Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Archers The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Archers The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Archers
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Archers Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Fire Spirit Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076