Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Witch Electro Dragon
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Witch Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076