Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Guards Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Guards Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard
Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Fire Spirit Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Guards Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Guards Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076