Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows Goblin Gang Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows
Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower
Lightning
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows The Log

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Fire Spirit Arrows Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Lightning
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Tower Lightning Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows The Log
Lightning Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Lightning The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang
Lightning Arrows The Log
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Lightning Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Lightning Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076