Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Mighty Miner Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Mighty Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Firecracker Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Cart
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mighty Miner Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076