Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Musketeer Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Fireball
Musketeer Elixir Collector
Poison
Royal Recruits Musketeer Elixir Collector
Lightning
Musketeer Elixir Collector
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows Musketeer Royal Giant Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Recruits
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Royal Recruits Musketeer
Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Ice Spirit Musketeer The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant Royal Recruits The Log
Elixir Collector
The Log
Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Royal Recruits The Log
Arrows
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
Elixir Collector
The Log
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer The Log
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer The Log
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Musketeer The Log
Royal Recruits Ice Spirit Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit The Log
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Ice Spirit Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer The Log
Musketeer
Royal Recruits Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076