Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Fire Spirit Arrows Tesla Guards
Guards
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Guards Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Guards Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Guards
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076