Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Witch
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076