Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log Arrows Dart Goblin Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Lumberjack
Ice Spirit
Balloon Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Balloon The Log
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows The Log

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Dart Goblin The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Dart Goblin The Log Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Lumberjack Fire Spirit Bats Dart Goblin
Lumberjack Bats Dart Goblin
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Fire Spirit Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Arrows The Log Lumberjack
Arrows Bats Dart Goblin
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Dart Goblin The Log Lumberjack
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Lumberjack
Arrows The Log
Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Lumberjack
Bats Arrows Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Fire Spirit Bats Lumberjack
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Lumberjack
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076