Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Rune Giant Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards
Zap
Fire Spirit Bats Guards Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Guards Executioner Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Guards Executioner Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Bats Guards Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Guards Rune Giant Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows Guards Rune Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Bats Guards Executioner
Bats
Ice Spirit Rune Giant Sparky
Arrows
Sparky
Guards
Ice Spirit
Rune Giant
Bats
Executioner
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Spirit Sparky
Ice Spirit
Sparky Fire Spirit Bats Guards Executioner
Bats
Ice Spirit Sparky
Arrows
Sparky
Guards
Ice Spirit Executioner Sparky
Rune Giant
Executioner
Ice Spirit Guards
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Bats Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Executioner
Sparky Fire Spirit Bats Executioner
Sparky Bats Guards
Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Bats Guards Executioner
Bats Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner
Arrows Sparky
Sparky
Guards Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Bats Guards Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Bats Guards
Fire Spirit Executioner Sparky Ice Spirit Bats Arrows Guards
Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky Bats Arrows Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Bats Guards Executioner
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Spirit Bats Guards
Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Guards Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Arrows Executioner
Guards Ice Spirit Bats Sparky
Guards Bats Sparky
Guards Executioner Sparky
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Spirit Bats
Guards Sparky Bats
Sparky
Ice Spirit Bats Sparky
Guards Sparky
Bats Guards Sparky
Arrows Guards
Guards Executioner Sparky
Executioner Sparky
Guards Sparky Ice Spirit Bats Executioner
Bats Arrows Executioner Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Executioner Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Executioner Sparky
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Arrows
Fire Spirit Bats Guards Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Arrows Executioner Sparky
Fire Spirit Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Executioner Sparky
Ice Spirit Bats Guards
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Bats Guards
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky
Ice Spirit Bats Guards Sparky
Bats Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076