Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Goblin Cage Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Cage Wall Breakers
Ice Spirit
Goblin Cage Hog Rider Bats Wall Breakers
Bats
Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage Wall Breakers Rune Giant
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Cage
Rune Giant
Bats

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Fire Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Hog Rider
Wall Breakers
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Fire Spirit Bats
Goblin Cage Bats Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang
Goblin Cage Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage
Bats Goblin Gang Goblin Cage
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Cage Bats Goblin Gang
Goblin Cage Fire Spirit Ice Spirit Bats
Goblin Cage
Goblin Gang Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Goblin Cage
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Bats
Goblin Gang Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Bats Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit
Fire Spirit
Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bats
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076