Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Wall Breakers Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Elixir Golem Wall Breakers
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Ice Spirit Elixir Golem Wall Breakers
Ice Golem
Bats Wall Breakers Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Wall Breakers Mega Knight
Elixir Golem
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Spirit Ice Golem
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight
Elixir Golem
Wall Breakers
Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Golem Mega Knight
Bats Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bats
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Mega Knight Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076