Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector Wall Breakers
Poison
Bats Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
The Log Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Bats Mirror The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
The Log
Mirror Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Elixir Collector
Mirror
The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit
Bats The Log
Bats
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076