Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Fireball
Bomber Mighty Miner
Poison
Bomber Bats
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Berserker Earthquake Fireball Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Bomber Bats
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber
Berserker
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Bats Earthquake Fireball
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Ice Spirit Bomber Earthquake
Berserker
Earthquake
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Ice Spirit Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Fireball
Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Bats
Bats
Bomber Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Earthquake
Bats Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Mighty Miner
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Bats Berserker Bomber Earthquake Fireball
Bats Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Earthquake Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Ice Spirit Bats Earthquake
Ice Spirit Fireball
Bomber Bats Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bomber Bats
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Fireball
Bomber Fire Spirit Bats Earthquake Fireball
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber
Ice Spirit Bats
Bats Fireball
Mighty Miner
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Bats
Bats Fireball
Mighty Miner
Ice Spirit Bats Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Bomber Bats Fireball Mighty Miner
Bats Bomber Earthquake Fireball Mighty Miner
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Earthquake
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Bomber Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Earthquake Fireball
Fire Spirit Bomber Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball Earthquake
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Bomber Earthquake Fireball
Ice Spirit Fireball
Mighty Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball
Bomber Earthquake Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076