Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians
Fireball
Bomber Elite Barbarians
Poison
Bomber Bats
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Ice Golem Rage Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Ice Spirit
Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Bats
Ice Golem Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Rage
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Bats Fire Spirit Bomber Giant Snowball Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Bats

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Elite Barbarians Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats
Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit
Ice Golem
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem
Bats Bomber Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Bats Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Ice Golem
Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem
Bomber
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Bats Ice Golem
Bats Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076