Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Archers Firecracker
Poison
Bomber Archers Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap Archers Firecracker Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince Prince
Ice Spirit
Zap Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Bomber
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Prince Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
Archers
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap Archers Firecracker
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Bomber
Ice Spirit Zap Dark Prince
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Archers
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Dark Prince Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bomber Zap Archers Firecracker Prince
Prince
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
Prince Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Prince
Fire Spirit Bomber Zap Archers Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Firecracker
Zap
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince Prince
Archers Bomber Zap Firecracker Dark Prince
Zap Archers Firecracker
Prince Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap Dark Prince
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Ice Spirit Zap Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Prince
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap Archers Firecracker Dark Prince Prince
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Dark Prince
Prince
Bomber Dark Prince Fire Spirit Archers Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Prince
Bomber Zap Archers Firecracker Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Prince
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Zap Archers
Dark Prince Prince Archers
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Bomber Archers Firecracker
Ice Spirit Bomber Zap Archers Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Zap Archers Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Fire Spirit Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Zap Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Archers Firecracker Dark Prince Prince
Fire Spirit Bomber Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Firecracker Zap
Zap Prince
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Archers Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Bomber Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Fire Spirit Ice Spirit Archers Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Archers Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076