Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Dart Goblin Bandit Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Bandit
Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Bandit
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 23

Fire Spirit
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Dark Prince The Log Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Dark Prince Bandit Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Cannon Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log
Bandit Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Dark Prince Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Cannon Bandit
Cannon Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log
Cannon Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Dark Prince The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076