Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Cannon Mega Knight
Dart Goblin Witch
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Witch
Valkyrie Witch Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076