Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Rage The Log Firecracker Tornado Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tornado
Rage
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tornado
Rage
Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Tornado Fire Spirit
Firecracker Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Monk
Barbarian Barrel Tornado The Log Fire Spirit Firecracker
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Barbarian Barrel The Log Monk
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Tornado Monk Ice Spirit The Log
Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Tornado
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log Monk
Ice Spirit The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Monk
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Tornado Monk
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Monk
Monk Tornado The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Monk
Firecracker Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel The Log Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Tornado Monk
Fire Spirit Firecracker Tornado The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Monk Barbarian Barrel Tornado The Log
Monk Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Monk Barbarian Barrel Tornado
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log Monk
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
Barbarian Barrel The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker The Log Barbarian Barrel Tornado Monk
Tornado The Log Monk
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log
Fire Spirit Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tornado Monk
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Firecracker
Monk Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076