Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Witch
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076