Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Firecracker Void Musketeer Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Void Poison
Void
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Void

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Poison
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Firecracker
Hog Rider
Void
Poison
Poison
Ice Spirit Ice Golem Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer Void
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Poison
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Void Poison
Ice Golem Musketeer Void Poison
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer Firecracker Poison
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Ice Spirit
Firecracker Musketeer Poison
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Poison Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void
Void Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Firecracker Poison Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Void
Void Ice Spirit Firecracker Ice Golem Poison
Musketeer
Musketeer
Void Poison
Ice Golem
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Void Poison Musketeer
Void Poison
Firecracker Ice Golem Musketeer Void Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Void Poison Firecracker
Fire Spirit Musketeer Void Poison
Firecracker Void Poison Musketeer
Void Poison Fire Spirit Firecracker Musketeer
Poison Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void Poison
Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Void Fire Spirit Firecracker Musketeer Poison
Fire Spirit Firecracker Void Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Firecracker Ice Golem Poison Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Void Poison Musketeer
Void Musketeer Poison
Void Poison Firecracker Musketeer
Poison Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Void
Ice Spirit Firecracker Musketeer Void Poison
Void
Void Poison Musketeer
Void Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Void
Poison Fire Spirit Firecracker Musketeer
Void Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Void Poison
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Void Poison
Void Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076