Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Electro Wizard Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Firecracker Electro Wizard Royal Giant Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Mega Knight
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Rage
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076