Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Wall Breakers Clone
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Wall Breakers Clone
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Wall Breakers Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit Wall Breakers Clone
Fireball
Firecracker Wall Breakers Clone
Poison
Firecracker Royal Recruits Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers Firecracker Clone Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Wall Breakers
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Clone
Heal Spirit
Royal Recruits Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Clone
Royal Recruits
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Heal Spirit
Wall Breakers
Clone
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Firecracker Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076