Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Mother Witch
Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Executioner
Ice Spirit
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Wizard
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Mother Witch
Executioner
Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Executioner
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Executioner Mother Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit
Wizard Firecracker Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Executioner Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mother Witch
Wizard Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Ice Spirit
Executioner
Fire Spirit Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Wizard Executioner
Wizard Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Wizard Executioner Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Wizard Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076