Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Miner
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log Cannon Royal Delivery Dart Goblin Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner
Ice Spirit
Goblins Dart Goblin Miner
Goblins
Miner Ice Spirit
Cannon
Royal Delivery
Dart Goblin
Miner Ice Spirit The Log
The Log
Dart Goblin Miner
Miner
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log Miner
Goblins
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Royal Delivery The Log Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Cannon Dart Goblin Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Royal Delivery Ice Spirit Goblins Cannon The Log Miner
The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Goblins Royal Delivery Dart Goblin Miner
Miner
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon Fire Spirit Goblins Royal Delivery Dart Goblin
Cannon Goblins Dart Goblin
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Fire Spirit Goblins Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Royal Delivery Dart Goblin Miner
Goblins Dart Goblin Cannon Royal Delivery The Log
Royal Delivery Dart Goblin
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Goblins Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblins Dart Goblin The Log
Royal Delivery The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery
Royal Delivery The Log Miner
Royal Delivery Ice Spirit Goblins The Log
Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Goblins The Log
Cannon Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Cannon
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log Miner Dart Goblin
Fire Spirit Goblins
Miner Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log Miner
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Miner Dart Goblin
The Log Miner
Miner Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Miner Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076