Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Zap The Log Arrows Cannon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Goblins
Goblins
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Arrows Fire Spirit Goblins The Log
Arrows
Zap
Cannon
Rocket
The Log
Zap

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Goblins Cannon Rocket The Log
Goblins
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Fire Spirit Goblins Arrows The Log
Arrows
Zap Cannon
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Goblins Arrows Rocket
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Goblins Zap Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon The Log
Ice Spirit Goblins Zap Cannon The Log
Cannon Rocket Fire Spirit Goblins
Cannon Goblins
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Fire Spirit Goblins Zap Cannon
Rocket Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Rocket Zap Arrows Cannon The Log
Cannon Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Cannon
Goblins Zap Arrows Cannon The Log
Arrows Zap
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Zap Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Goblins Zap Arrows Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon The Log
Goblins Arrows Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Goblins Zap The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon
Fire Spirit Goblins Arrows Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap
Zap Arrows Rocket The Log
Ice Spirit Goblins Zap Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Cannon
Fire Spirit Arrows Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Goblins
Zap Rocket Ice Spirit Goblins The Log
Cannon
Rocket Zap Arrows The Log
Rocket Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblins Zap Rocket The Log
Arrows Zap Cannon The Log
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Zap The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Zap Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
Arrows The Log Zap
Rocket Fire Spirit Goblins
Rocket Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Arrows Rocket
Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Arrows The Log
Rocket Fire Spirit Zap Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Arrows
Arrows The Log
Rocket
Arrows The Log Zap
Rocket Zap Arrows
Zap Ice Spirit Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076