Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Bomb Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Barrel Guards Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Fire Spirit
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Fire Spirit Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Bomb Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower
Knight Ice Spirit
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Bomb Tower Guards Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Guards Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Guards Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards
Fire Spirit Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Knight Guards
Bomb Tower Fire Spirit Ice Spirit Knight Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight Fire Spirit Knight Bomb Tower Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower Guards
Bomb Tower Mega Knight
Guards Ice Spirit Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Mega Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Knight Guards
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Guards
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Ice Spirit Guards
Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Guards
Fire Spirit
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Guards
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076