Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Mega Minion Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Mega Minion Bowler
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Minion Bowler
Knight
Ice Spirit Firecracker Mega Minion Hog Rider Fire Spirit The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Minion Bowler
Mega Minion
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker The Log Bowler
Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Minion Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Bowler

Synergie w obronie 5 12

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Ice Spirit Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Hog Rider
Bowler
The Log Ice Spirit Knight
The Log
Firecracker Bowler Fire Spirit Ice Spirit Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Mega Minion The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log
Bowler Fire Spirit Knight Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Bowler The Log
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
Knight Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Mega Minion Firecracker
Bowler Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
Fire Spirit Bowler Ice Spirit Firecracker Mega Minion The Log
Knight
Ice Spirit Bowler The Log
Knight Firecracker Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Bowler The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Bowler
Bowler Fire Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Ice Spirit Knight Bowler The Log
Bowler Knight The Log
Knight Bowler
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit
Knight Mega Minion Bowler
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight
Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Bowler Firecracker Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Fire Spirit Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Fire Spirit Firecracker Mega Minion Bowler The Log
Fire Spirit Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit Bowler
Mega Minion
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Bowler
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Mega Minion
The Log
Knight Firecracker Mega Minion Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker Mega Minion
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076