Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Prince
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker Prince
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Poison Prince The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight Prince The Log
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Poison Firecracker The Log
The Log
Knight Poison Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Ice Spirit Prince P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Knight The Log
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Prince P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Prince The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince P.E.K.K.A
Poison Knight Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Fire Spirit Firecracker Poison Ice Spirit
Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Poison Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Poison Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A The Log
Poison Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison Prince The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Fire Spirit Poison Prince
Firecracker Poison Knight Prince The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Ice Spirit Prince
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076