Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Minion Horde Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball
Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch Mighty Miner
Poison
Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Witch Mighty Miner
Rocket
Mortar Minion Horde Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Poison Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Mortar Poison Mighty Miner Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar
Ice Spirit
Mortar Minion Horde Witch
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit
Skeleton Army
Poison
Witch
Ice Spirit
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Mortar Minion Horde Skeleton Army Poison Witch
Mortar
Ice Spirit Skeleton Army Poison
Minion Horde
Ice Spirit
Skeleton Army
Ice Spirit Mortar
Poison
Ice Spirit Mortar
Witch
Ice Spirit
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Mortar Witch
Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Witch Mortar
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Mortar Poison Witch
Poison
Minion Horde Witch Mighty Miner Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch
Minion Horde Poison Witch
Mortar Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Mortar Minion Horde Poison Witch
Skeleton Army Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Mortar
Minion Horde Mortar Skeleton Army Poison Witch
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Minion Horde Skeleton Army Witch
Mortar Poison Witch Fire Spirit Ice Spirit
Mortar
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Mortar
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Mighty Miner
Fire Spirit Poison Ice Spirit Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mighty Miner Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Mortar Skeleton Army Poison Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Mortar Minion Horde Poison Mighty Miner
Poison Minion Horde Witch Mighty Miner
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Minion Horde
Mortar Poison
Minion Horde Poison
Poison
Poison Fire Spirit Mortar Minion Horde
Poison Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Mortar Minion Horde Poison Witch
Poison Fire Spirit Ice Spirit
Poison Mortar
Fire Spirit Minion Horde Poison
Poison Mortar Minion Horde
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mortar
Mortar Minion Horde Poison
Mortar Poison
Mortar Minion Horde Poison Witch
Mortar Minion Horde Poison
Mortar Poison
Minion Horde
Fire Spirit Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Mortar Minion Horde Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Mortar Witch
Minion Horde Witch
Mortar Poison Witch
Mortar Poison Witch
Poison Mortar
Poison Fire Spirit Minion Horde Witch
Ice Spirit Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Mortar Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Poison
Mighty Miner Minion Horde
Poison
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Witch
Poison Fire Spirit Witch
Poison Minion Horde
Mortar Poison
Poison
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Poison Witch
Poison Witch
Poison Mortar Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076