Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado Musketeer Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Rage
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Rage Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Tornado Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Mega Knight
Rage
Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Tornado
Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Tornado
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Musketeer
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Musketeer Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076