Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Poison Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Ram Rider
Electro Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Electro Giant
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Poison Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Poison Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Ice Spirit Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Spirit Poison Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Giant Ice Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
Poison Lumberjack
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Ice Spirit Poison Ice Wizard
Poison Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Poison Ice Wizard Electro Giant Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Poison Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Ice Spirit Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Poison Electro Giant Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant
Poison Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Poison Electro Giant Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Poison Electro Giant
Lumberjack Ram Rider
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Electro Giant Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Fire Spirit Poison Lumberjack
Poison Ram Rider
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Fire Spirit Electro Giant Ice Wizard
Ice Spirit Poison Electro Giant
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Fire Spirit Ice Spirit
Poison Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Poison Lumberjack
Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Poison
Poison
Poison Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076