Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Royal Delivery Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Musketeer
Royal Delivery
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Fire Spirit
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Delivery
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log
Musketeer
Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie The Log
Royal Delivery The Log Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Royal Delivery Musketeer The Log
Musketeer Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Royal Delivery The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Musketeer Valkyrie The Log
Royal Delivery Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Royal Delivery Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie The Log
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076