Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Tombstone Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Cannon Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Cannon Tombstone Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Tombstone Royal Hogs Mother Witch
Poison
Cannon Tombstone Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Tombstone Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon Tombstone Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Royal Hogs Mother Witch
Ice Spirit
Royal Hogs Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Hogs Fire Spirit Ice Spirit Mirror Mother Witch
Cannon
Tombstone
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Mother Witch Fire Spirit
Mirror
Giant Snowball
Mother Witch
Royal Hogs Fire Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Tombstone
Giant Snowball
Mirror Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mother Witch
Cannon
Mirror Ice Spirit Giant Snowball Mother Witch
Tombstone
Ice Spirit Mirror Mother Witch
Royal Hogs
Mirror
Giant Snowball Cannon Tombstone
Mother Witch
Giant Snowball Cannon Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone
Ice Spirit Cannon Tombstone
Cannon Fire Spirit Giant Snowball Tombstone
Cannon Tombstone
Tombstone
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Mother Witch
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone
Cannon
Cannon Tombstone
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Mother Witch Giant Snowball Cannon Tombstone
Giant Snowball
Cannon Tombstone Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon Tombstone
Cannon Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Cannon Tombstone
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Cannon Tombstone Mother Witch
Cannon
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Mother Witch
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone
Giant Snowball
Tombstone Ice Spirit
Cannon Tombstone
Fire Spirit Mother Witch Ice Spirit Giant Snowball
Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball Tombstone
Cannon Tombstone
Tombstone
Giant Snowball
Cannon Tombstone
Cannon
Tombstone Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Mother Witch
Giant Snowball Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Fire Spirit Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mother Witch
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Tombstone
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076