Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Night Witch
Zap
Fire Spirit Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Night Witch Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Giant Snowball Witch Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Lightning
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Night Witch
Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Ice Golem
Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch Night Witch
Night Witch
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Electro Wizard
Ice Spirit Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Fire Spirit Giant Snowball Lightning Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Electro Wizard
Lightning
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Witch Night Witch
Lightning Ice Golem Electro Wizard
Witch Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Night Witch
Giant Snowball Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Witch Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Witch Fire Spirit Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Lightning
Ice Spirit Ice Golem Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch Electro Wizard
Ice Golem Witch Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch
Witch
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Ice Golem Witch Night Witch
Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Ice Golem Lightning Night Witch
Giant Snowball Ice Golem Witch Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Lightning
Lightning Giant Snowball Ice Golem
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Witch
Lightning Night Witch
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Ice Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Witch
Lightning Giant Snowball Night Witch
Lightning Giant Snowball Night Witch
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Witch Night Witch
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Lightning Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076