Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Bandit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Heal Spirit Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Bandit
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Spear Goblins Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Heal Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Heal Spirit Bandit

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Bandit
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Bandit
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Bats
Spear Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Fire Spirit Bats
Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker Bandit Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Fire Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076