Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Archers
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Dark Prince
Bomber
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Archers Spear Goblins Bomber Dark Prince
Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Dark Prince
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Spear Goblins Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit Archers
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Archers Dark Prince
Fire Spirit Archers
Dark Prince
Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit
Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076