Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army Flying Machine Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Ice Spirit
Minions Spear Goblins Goblin Hut Prince
Spear Goblins
Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut Prince
Minions
Ice Spirit Prince
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 0 20

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Prince
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Hut
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Prince
Prince
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Ice Spirit Minions Flying Machine Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions
Goblin Hut Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Minions Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Minions Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Prince
Minions Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Minions Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Prince Fire Spirit Ice Spirit Minions Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Minions Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Hut Prince
Minions Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Prince
Flying Machine Prince
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Prince
Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Minions Flying Machine Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Flying Machine Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Prince
Minions Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Minions Prince
Flying Machine Prince
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Goblin Hut
Minions Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Prince
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Minions
Fire Spirit Flying Machine Prince
Fire Spirit Flying Machine
Minions Prince
Prince
Flying Machine
Fire Spirit Ice Spirit
Flying Machine
Flying Machine Prince
Fire Spirit Flying Machine
Ice Spirit Minions Flying Machine Goblin Hut
Ice Spirit
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine Prince
Ice Spirit Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076