Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Witch Little Prince
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch Sparky Little Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch Sparky Little Prince
Fireball
Witch Sparky Little Prince
Poison
Spear Goblins Witch Sparky Little Prince
Lightning
Witch Sparky Little Prince
Rocket
Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Little Prince Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Spear Goblins Witch Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Spear Goblins The Log
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins The Log Sparky
Ice Spirit
Sparky Fire Spirit Spear Goblins Witch The Log Mega Knight Little Prince
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit The Log Mega Knight Little Prince
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit The Log
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log
Little Prince
Ice Spirit Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Fire Spirit
Witch Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Sparky Mega Knight Little Prince
Witch Spear Goblins The Log Mega Knight
Spear Goblins Witch
Sparky Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Witch The Log
Fire Spirit Sparky Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Sparky Mega Knight
Ice Spirit The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Witch The Log Little Prince
Witch The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight Little Prince
Sparky
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Witch The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch Sparky
The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Witch
Sparky Spear Goblins Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Ice Spirit Spear Goblins The Log Little Prince
Mega Knight Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Witch The Log Sparky
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins Witch The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Fire Spirit Witch Sparky Little Prince
Ice Spirit Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Witch
Fire Spirit Witch
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076