Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Executioner
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Cannon
Executioner
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Executioner Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Cannon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap Cannon Executioner
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Cannon
Executioner Zap Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Executioner
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Executioner
Cannon Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076