Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Fire Spirit Royal Giant The Log
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Skeleton Army
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076