Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Poison
Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs
Ice Spirit
Royal Hogs Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Elite Barbarians Royal Hogs The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Ice Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Ice Spirit Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin The Log
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076